一转眼又是一年,去年的今天我在干什么?
2015年的关键词:生病、健身、游戏、工作。
生病
元旦去了湖南一趟,回来之后扁桃体发炎,发烧了一个星期。
10月下旬肺炎,在医院住了两个星期,每天打点滴,生日都是在病房里过的。医生说在我这样的年龄,这么严重的肺炎还是很少见的,CT 里右下肺部一大片阴影。不过肺炎还是能治好的,只是比其他人用的时间长。
感谢在我生病期间无微不至照顾我的父母,以及支持我的各位朋友。
健身
经过这两次大病之后,我意识到自己的身体素质真不是一般的差,因此就走进了健身房。目前为止练了一个多月,变化比较明显的是前胸和上臂,都大了一圈,另外就是肚子也小了一些。但健身真的是个大坑啊,开卡好多钱,请私教好多钱,买补剂好多钱……只能勒紧裤腰带过日子。11 月底也着凉感冒了,但奇迹地2天就好了,因为健身吗?
2016 年的计划就是自学更多的健身知识,锻炼好身体,提高健康指数,少生病。
游戏
一直都有自己做一款游戏的想法,做一款 srpg/slg 游戏,但限于技术及策划水平一直难以开始。10月底的病床上我看了一本《游戏设计之道》,大概了解了一下做游戏的方法论,感觉稍微有了一点底气。
计划是做一款类似《火炎之纹章》的游戏,工具用 SRPG Studio。这个工具的脚本语言竟然是 JavaScript 而不是 C++ 或者别的语言,对我来说算是更容易上手吧。另外要提升的是剧本的设计能力,美工方面就无能为力了,只能用默认的素材。可恶的是这个东东竟然没有 osx 版本,要开虚拟机真是麻烦……
2016 年的目标是设计出整个游戏背景,实现前 2~3 章。
工作
这一年主要工作是负责公司主产品的前端部分,偶尔支援一下公司的其他项目,另外就是前端团队的扩张。过年前后公司的发展方向大调整,从红海里跳出来,转去做跨境医疗预约平台,目前整个市场还在发掘当中,场内玩家也不多,竞争不算激烈,现在最前列的应该是我们公司。至于这个市场以后会不会迎来爆发,以我粗浅的见识也看不出什么,只能跟着老大走,暂时还是乐观的。
技术方面,近几年前端的知识呈爆炸性增长,有时很火爆的事物转眼就变成明日黄花,在这种背景下,身为局中人难免会感到迷茫。我的做法是将前端大致地分出方向,选择其中相对比较健壮的一条作为学习的主线,其他的大致了解,有余力再深挖。接下来一段时间内我的方向应该就是 React 的生态圈了。
其他
表妹结婚了啊,一起长大的小人儿嫁了,心情还是挺奇特的~
尾声
该怎么结尾呢?这一年回顾下来,生活不怎么有趣,偶尔也磕磕绊绊,但前路也稍微清晰了一点,给自己打个 65 分吧,希望新一年也能踏踏实实地走下去。